1 週間ほど前に始まった艦これの夏イベント、『反撃!第二次SN作戦』の全海域をクリアしました。
過去最大規模、過去最大難易度、過去最大理不尽の三拍子揃った精神を蝕むイベントでした。
難易度選択が無ければ途中で投げ出していたかもしれません。
イベント海域は E1 から E7 まであったのですが、難易度は順に甲甲乙丙丙乙丙を選びました。
E3 が最終マップである E7 に次ぐ難易度で、まだ先があるというのと札を考えなければいけないのと E7 の理不尽さを聞いていたら甲で攻略する気力は失せました。
また、E3 では新規追加艦である瑞穂がドロップする為、甲でクリアしてしまうと掘るのが大変というのもあります。
丙で掘った後に攻略するというのも手ですが、私はクリアを優先させたいので乙で突破しました。
丙ではなく乙にしたのはクリア報酬である戦艦用の電探、15m二重測距儀+21号電探改二 が欲しかったからです。
E6 が乙なのも同様にクリア報酬の 試製甲板用カタパルト のためです。
試製甲板用カタパルト に関しては五航戦の改二に必要なアイテムなのですが、丙で貰えないのは初心者いじめのような気がします。
E7 は XYK マスで S 勝利を何度かするとボスの装甲が数値では変わらないのにやわらかくなる(ただし 0 時リセット)という新システムが導入されていました。
丙では各マス S 勝利もボス S 勝利も大和型を出さなくても扶桑型やイタリア艦で問題ありませんでした。
甲で挑む気は最初からありませんでした。
報酬も大した事無いですしね。
せめて 0 時リセットが無ければゆっくり時間を掛けて攻略できるのですが…。
期間が長めとはいえ、海域数が多く難易度も高く、新規艦を掘る時間も考えるとあまりゆっくりもしていられないという面もあります。
甲で攻略するには間宮と伊良子に課金する覚悟が無いと全達成は厳しいように思います。
私は幸い E7 丙攻略中に風雲を手に入れたので掘りは E3 瑞穂と E4 海風で終われそうです。
未入手の朝霜も E4 で出るので同時に狙っていきたいとおもいます。
それらが終わったら同じく未入手の酒匂を狙って E5 を掘るのもありかもしれません。
攻略中に E4 で高波が二連続、E5 で Roma を手に入れたのですが、変な運の使い方をしてしまった気がします。
まあ、Roma 二隻目は普通に嬉しいですが。

以下各海域の記録です
E1 『発動準備、第二次SN作戦!』ショートランド沖 甲
攻略資材消費量 81/増/10/増 バケツ7
攻略時間 3時間
出撃回数 5回
キラ付け回数 30回
攻略編成 那珂改二(Lv61) 足柄改二(Lv66) Z1 zwei(Lv73) Z3 zwei(Lv72) 初春改二(Lv88) 菊月改(Lv37)
戦歴
001.S(同航戦) 扶桑
002.S(反航戦) 長良
003.S(反航戦) 山城
004.S(同航戦) 山城
005.S(同航戦) 青葉
感想
菊月を入れることで道中 1 戦の固定ルートのため非常に楽な海域だった。
律儀にキラ付けしていたので 3 時間もかかった。
キラ付けするのはレベルの低い菊月だけで良かったかもしれない。
ドロップが残念。

E2『連合艦隊、ソロモン海へ!』ソロモン海 甲
攻略資材消費量 3527/3373/583/増 バケツ34
攻略時間 5時間30分
出撃回数 6回
キラ付け回数 57回
攻略編成 Roma改(Lv92) 日向改(Lv87) 古鷹改二(Lv69) 加古改二(Lv66) 三隈改(Lv42) 飛鷹改(Lv61)
     初春改二(Lv88) 足柄改二(Lv67) 那珂改二(Lv62) Z1 zwei(Lv73) Z3 zwei(Lv73) 那智改二(Lv69)

戦歴
001. 逸れ(潜水艦を編成に入れてしまい確定逸れ)
002. S(同航戦) 龍驤
003. S(同航戦) 瑞鳳
004. S(反航戦) 翔鶴
005. C(反航戦)
006. A(反航戦) 鳥海
007. S(反航戦) 霧島

感想
編成は札をなるべくつけないように E1 と被るようにした。
後半怒涛の反航戦にげっそり。
ドロップのぱっとしなさにげんなり。

E3『激突!第二次南太平洋海戦』南太平洋海域 乙
攻略資材消費量 7623/7540/2736/3586 バケツ60
攻略時間 6時間
出撃回数 11回
キラ付け回数 60回
攻略編成 瑞鳳改(Lv74) 長門改(Lv97) 陸奥改(Lv87) 大鳳改(Lv124) 加賀改(Lv124) 龍驤改二(Lv90)
     Prinz Eugen改(Lv85) 神通改二(Lv82) Italia(Lv94) 時雨改二(Lv82) 妙高改二(Lv93) 初霜改二(Lv73) 大井改二(Lv124)

戦歴
001. S(反航戦) 最上
002. 三戦目大破撤退
003. 一戦目大破撤退
004. S(反航戦) 妙高
005. S(反航戦) 金剛
006. S(同航戦) 秋雲
007. S(同航戦) 筑摩
008. A(反航戦) 千代田
009. 三戦目大破撤退
010. A(反航戦) 足柄
011. S(同航戦) 榛名

感想
連続で連合艦隊マップ。
前述通り難易度の高さに辟易したが電探のために乙で攻略。
札が付いても E6 や E7 では使えるためほぼ全力編成。
軽空母を二隻入れることでルート固定。
ルートの都合上機動部隊のため資材の消費量が乙なのに E3 のほぼ倍。
最後のみ決戦支援を入れた。
超疲れた。

E4 『海峡突入!敵飛行場を撃滅せよ!』アイアンボトムサウンド 丙
攻略資材消費量 4055/2057/1836/41 バケツ24
攻略時間 5時間
出撃回数 9回
キラ付け回数 24回
攻略編成 夕立改二(Lv78) 榛名改二(Lv92) 金剛改二(Lv83) 綾波改二(Lv76) 千歳航改二(Lv84) 千代田航改二(Lv82)
最終編成 妙高改二(Lv93) 金剛改二(Lv83) 比叡改二(Lv84) 榛名改二(Lv92) 霧島改二(Lv83) 千歳航改二(Lv84)

戦歴
001. S(反航戦) 霧島
002. S(T字戦有利) 高波
003. S(T字戦不利) 高波
004. S(同航戦) 妙高
005. S(反航戦) 球磨
006. S(反航戦) 祥鳳
007. 三戦目大破撤退
008. 三戦目大破撤退(上ルートは駄目だと気付き次から最終編成)
009. S(T字戦不利) 高雄

感想
ラストまでは金剛榛名または比叡霧島で固定の上ルート、ラストは金剛型四隻で夜戦二連続を抜ける中央ルートというマップ。
ラストになると上ルート三戦目の空母がかなり強化されており、丙でも普通にワンパン大破になる。
E3 でほぼ気力が燃え尽きたため報酬に魅力が無い場合は丙で強行突破する姿勢に入る。
まさかの高波が二連続ドロップ。
どちらか海風か朝霜で良かったんじゃないですかねえ……。
全然使っていない熟練見張員を二つゲットだぜ!

E5 『奮戦!西部方面派遣艦隊』西方海域戦線 カレー洋 丙
攻略資材消費量 2668/1055/3201/増 バケツ18
攻略時間 5時間
出撃回数 11回
キラ付け回数 40回
攻略編成 初霜改二(Lv73) 妙高改二(Lv93) 那智改二(Lv70) 足柄改二(Lv67) 時雨改二(Lv83) 龍驤改二(Lv90)

戦歴
001. 二戦目大破撤退
002. S(T字戦有利) 伊58
003. S(T字戦有利) 伊168
004. 二戦目大破撤退
005. S(反航戦) 飛龍
006. S(同航戦) Roma
007. 二戦目大破撤退
008. 二戦目大破撤退
009. S(同航戦) 高雄
010. S(同航戦) 蒼龍
011. S(反航戦) 鬼怒

感想
E5 のみ完全に独立した札となっている。
せっかく丙で攻略するので既に札が付いている艦に札は上書きされないのを利用して既に札が付いている艦のみでクリア。
これで札に悩む心配はほとんど無くなった。
丙でキラ付けし、レベルもそれほど低くないにもかかわらず二戦目が安定しない。
ただしボスに行けば反航戦でも S 勝利が取れるので助かった。
まさかの Roma ドロップにビビる。
正直これは嬉しい。
今回のイベントはイタリア艦大活躍だったからなあ。

E6『反攻作戦!FS方面進出』ソロモン海東部海域 乙
攻略資材消費量 24544/14542/15954/6556 バケツ121
攻略時間 11時間
出撃回数 21回
キラ付け回数 119回
攻略編成 翔鶴改(Lv92) 長門改(Lv97) 陸奥改(Lv88) 大鳳改(Lv125) 加賀改(Lv124) 瑞鶴改(Lv92)
     Prinz Eugen改(Lv90) Italia(Lv94) 神通改二(Lv84) 秋月改(Lv78) 時雨改二(Lv85) 雪風改(Lv90)

戦歴出撃
001. A(同航戦) 足柄
002. 二戦目大破撤退
003. A(同航戦) 山城
004. A(同航戦) 伊168
005. 四戦目大破撤退
006. S(T字戦有利) 谷風
007. 一戦目大破撤退
008. S(反航戦) 比叡
009. 四戦目大破撤退
010. 四戦目大破撤退
011. A(同航戦) 木曾
012. 一戦目大破撤退
013. 四戦目大破撤退
014. S(反航戦) 高雄
015. 二戦目大破撤退
016. A(反航戦) 木曾
017. 四戦目大破撤退 (ラストだと思ってここから決戦支援入れる)
018. 四戦目大破撤退
019. 一戦目大破撤退 (あまりにも雪風が大破するのでついでに時雨と一緒に穴空けて女神入れる)
020. S(反航戦) まるゆ (ラストじゃなくて唖然とする)
021. S(反航戦) 浜風 (結局穴あけて以降時雨雪風大破せず)

感想
丙でやりたかった。
試製甲板用カタパルトが丙でも取れるのなら絶対丙でやってた。
後半怒涛の反航戦と大破撤退には胃がやられた。
ラストだと勘違いして決戦支援を入れて三回連続大破撤退もしんどかった。
キラ付けという苦行に対する恨みが募った。
ただし、秋月による対空カットインのありがたみを理解できたのは良かった。
最初は島風を入れていたのだけど、秋月にしたところ道中で空母二隻を開幕無力化するなど大活躍だった。
10cm連装高角砲+高射装置や13号対空電探改の改修を次回のイベントまでに行う。
13号対空電探改は使わないのが何個もあるのに13号対空電探が無いから改修できないという悲しい事実。
開発で出にくいらしいので卯月牧場が必要かもしれない。
後、制空権確保にすると消費ボーキサイトの量が減るのも初めて知った。
制空優勢程度で良いと思っていたけど、何度もやるなら確保したほうが良さそう。

E7『FS作戦』FS方面海域 丙
攻略資材消費量 19278/11903/13600/11341 バケツ113
攻略時間 6時間30分
出撃回数 21回
キラ付け回数 0回
装甲弱化編成 扶桑改二(Lv96) 山城改二(Lv89) 翔鶴改(Lv94) 瑞鶴改(Lv94) 加賀改(Lv125) 赤城改(Lv93)
       Prinz Eugen改(Lv90) Bismarck drei(Lv96) 妙高改二(Lv93) 秋月改(Lv78) 島風改(Lv126) 阿武隈改二(Lv83)
最終編成   摩耶改二(Lv79) Italia(Lv94) Roma改(Lv93) 加賀改(Lv126) 瑞鶴改(Lv94) 翔鶴改(Lv95)
       Prinz Eugen改(Lv90) Bismarck drei(Lv96) 妙高改二(Lv93) 阿武隈改二(Lv83) 時雨改二(Lv85) 雪風改(Lv90)

戦歴
001. (K)S(T字戦不利)
002. (X)S(同航戦) (K)S(同航戦)
003. (K)S(反航戦)
004. (X)S(T字戦不利) 三戦目大破撤退
005. A(同航戦) 阿武隈
006. A(同航戦) 最上
007. A(同航戦) 川内
008. (Y)S(同航戦)
009. (X)S(同航戦) 上逸れ撤退
010. A(同航戦) 川内
011. (Y)S(T字戦有利)
012. S(T字戦有利) 風雲
013. S(同航戦) 舞風
014. S(同航戦) 夕張
015. 三戦目大破撤退
016. (X)S(T字戦有利) 上逸れ撤退
017. 三戦目大破撤退
018. (Y)S(反航戦) C(同航戦) (ここから最終編成)
019. S(反航戦) 球磨
020. 三戦目大破撤退 (ここから決戦支援)
021. A(反航戦) 金剛

感想
決戦支援要員のキラが残っていたので一切キラ付けをしなかった事と、丙のため E6 より断然楽だった。
固定ルートは無いものの、瑞鶴翔鶴または瑞鶴加賀が編成にいるとボスに行く確立が増えるとか増えないとか。
最終編成に大和型の起用も考えたが、連合艦隊だと外しまくる印象しかなかったのでイタリア艦を採用。
摩耶には副砲副砲機銃対空電探という対空特化の装備を持たせた。
こういう使い方をするなら90mm単装高角砲の星MAXをもう一つ作るのもありかもなあ。
最後は雪風が大破している中、時雨が二分の一で旗艦をカットインスナイプしてくれました。
XYK を倒すとボス弱体化というギミックは面倒なだけだと思っていたのだけど、普段ランダム分岐で逸れた時に感じる不満が軽減されたのでアリかもしれない。
ただし 0 時リセットだけは許さない。
XYK を倒したときの弱体量をかなり減らしても良いから 0 時リセットはやめるべき。
丙なら XYK 3 回ずつ倒す前にボスに行っても S 勝利は取れずともゲージを削る事はできるので助かる。
4 回しか S 勝利が取れなかったのに風雲が出たのは幸運としか言いようがない。
二度と E6 に行かなくて済むのが本当にありがたい。

まとめ
攻略期間 8/11~8/16
攻略時間 42時間
攻略資材 53969/33304/32612/13920 バケツ325

総評
新システムの航空機熟練度システムは気合が入っていたとは思うが、実感するのが全滅して熟練度がリセットされた時というマイナスな印象を受けるのが残念。
E3, E6, E7 の難易度が大変で、運営が掘りをクリア前に推奨していると思えた。
E7 のギミックはあまりにノーヒント過ぎて酷い。
体力ゲージの他に装甲ゲージを付けるとか、XYK 突破時にメッセージやエフェクトを出すとかしても良かったんじゃないか。
0 時リセットの件なんかイベント開始時に公開すべき内容。
そんな事されたら検証のしようが無い。
その辺りの対応が不味すぎて運営に対する印象は悪化した。
後、何度も言うけど 試製甲板用カタパルト は丙でも報酬に加えるべきだった。
実質乙以上固定みたいなもので、難易度の選択が意味を成さない。
今後簡単に何個も手に入るならばそれはそれで告知するべき。
海域の数が多いので連休が無ければ期間内に全海域クリアできなかっただろう。
連休中にクリアできたのは良かったが、休日のほとんどが艦これで終わったと思うとちょっと憂鬱。
次のイベントはもっと気軽にできるようなのが良い。
ヌルイとかいう人たちの為に甲だけ別ゲーかと思うくらいの難易度にすれば問題無い。